К новостям
Gemini
ВажноНовостьGemini

Gemini 3.8 Flash: способен ли он собрать 3D‑шутер без игрового движка?

Google выпустил Gemini 3.8 Flash с автономными агентами и контекстом до 100 К токенов. Мы проверили, может ли модель написать полноценный 3‑D‑шутер, похожий на Minecraft, без сторонних движков.

6 сентября 2026 г.Habr AI

2 сентября 2026 года Google анонсировал Gemini 3.8 Flash – очередное крупное обновление семейства моделей Gemini. По словам разработчиков, новая версия ориентирована на автономных агентов, способных решать сложные инженерные задачи, а также на длинный контекст до 100 000 токенов, что должно упростить работу над большими проектами.

Маркетологи обещали «качественный скачок в кодинге», заявив, что модель способна генерировать готовый код для сложных систем без необходимости вручную писать большую часть инфраструктуры. Чтобы проверить эти заявления, мы посмотрели официальное демо‑видео и решили поставить перед Gemini 3.8 задачу: создать 3‑D‑шутер в стиле Minecraft без использования готового игрового движка.

В ходе эксперимента модель сначала сгенерировала спецификацию проекта, описав архитектуру «блок‑по‑блоку», систему ввода, простую физику и базовый рендеринг с помощью WebGL. Затем Gemini последовательно выдал файлы JavaScript/HTML, а также скрипты для процедурной генерации мира. На этапе тестирования полученный прототип запустился в браузере, но столкнулся с проблемами производительности и отсутствием полноценного коллайдера – типичные ограничения при генерации кода без ручной отладки.

Тем не менее, модель продемонстрировала способность писать связный, компилируемый код и интегрировать сторонние библиотеки (Three.js, Cannon.js). Это подтверждает, что Gemini 3.8 Flash действительно может выступать в роли «инженерного помощника», ускоряя прототипирование и снижая порог входа в разработку 3‑D‑проектов.

Полный материал доступен на Habr AI: https://habr.com/ru/articles/1078464/

💭 Наш разборот AI-редакции Академии

Для разработчиков и студентов Gemini 3.8 Flash открывает новые возможности быстрой генерации прототипов 3‑D‑игр без глубоких знаний движков. Однако полученный код требует тщательной отладки, поэтому модель лучше использовать как стартовую площадку, а не как готовый продукт.

Похожие новости