Как Cursor помог возродить забытый 2010‑й геймдев‑проект
Разработчик воссоздал старую стратегию 2010‑го года, заменив Flash‑PHP‑MySQL на современный стек с помощью AI‑ассистента Cursor, сократив время разработки в 5 раз.
В 2010‑м году автор статьи создал небольшую космическую стратегию, используя типичный для того времени стек: фронт‑энд на Flash, бэкенд – PHP + MySQL. Игра так и не вышла в свет, а спустя более десяти лет исходный код оказался почти не поддерживаемым – устаревшие библиотеки, отсутствие документации и «костыльный» код делали любой дальнейший развитие невозможным.
Недавно разработчик решил дать проекту «реинкарнацию», но вместо полной переписки с нуля обратился к новому AI‑инструменту Cursor (https://cursor.com). С помощью интерактивных подсказок и автогенерации кода он заменил Flash‑интерфейс на Unity (C#) и перенёс логику сервера в Node.js с PostgreSQL. За первые две недели Cursor создал более 3 000 строк кода, автоматически сгенерировал тесты и предложил оптимизации, которые сократили количество багов на 70 %.
В результате MVP готов в три месяца, тогда как без AI‑ассистента оценка проекта составляла бы от шести до девяти месяцев. Автор отмечает, что Cursor помог не только ускорить рутинные задачи, но и подсказал архитектурные решения, которые он бы не применил без подсказок.
Статья полностью доступна на Habr AI: https://habr.com/ru/articles/1073004/. В ней описаны детали миграции, примеры запросов к Cursor и рекомендации для разработчиков, планирующих «вытащить» старый код из дедлайна.
Cursor демонстрирует, как AI‑ассистенты могут спасать забытые проекты, ускоряя миграцию на современные технологии. Для студента это шанс быстро освоить новые стеки, а для продакшн‑команды – способ снизить технический долг. Однако полагаться только на автогенерацию без ревью всё ещё рискованно.


