
Модеры взломали DLSS 5 и внедрили в более 30 игр, от Skyrim до GTA San Andreas
Из‑за забытого файла в билде NBA 2K27 модераторы получили доступ к DLSS 5 и за несколько дней запустили нейросетевой рендеринг в десятках популярных игр.
На прошлой неделе сообществу моддеров удалось получить раннюю сборку технологии DLSS 5 от Nvidia. Всё началось с обнаружения в неофициальной версии NBA 2K27 файла nvngx_dlssnr.dll размером 158 МБ. Этот файл оказался частью будущего релиза DLSS 5, но был случайно включён в билд и не был удалён перед публикацией.
После публикации DLL‑файла в открытом доступе модераторы быстро начали экспериментировать, интегрируя DLSS 5 в более тридцати игр. Среди первых «жертв» – Skyrim, GTA San Andreas, Cyberpunk 2077, GTA V, Red Dead Redemption 2 и даже ранняя сборка NBA 2K27. Тесты показывают прирост FPS от 30 % до 120 % в зависимости от сцены и настроек, а качество изображения приближается к фотореалистичному уровню, характерному для DLSS 5.
Моддеры разместили свои сборки на популярных форумах и в репозиториях GitHub, предоставив пошаговые инструкции по внедрению. Некоторые проекты уже включили автоматический скрипт‑инсталлятор, позволяющий добавить DLSS 5 в любой DirectX 12‑игровой движок без доступа к исходному коду.
Ни Nvidia, ни разработчики игр официально не комментируют инцидент, но ясно, что утечка произошла из‑за человеческой ошибки в процессе сборки. Это первый случай, когда технология уровня DLSS 5 стала доступна широкой аудитории задолго до официального анонса, что может ускорить её принятие в индустрии.
Источник: Habr AI
Для разработчиков AI‑моделей это предупреждение: даже небольшие «забытые» файлы могут привести к масштабным утечкам. Для моддеров и студий – возможность быстро улучшить графику без лицензий, но с риском юридических последствий.


